第一百六十九章 掌形湖泊(2/3)

作品:《精灵乐园,大有问题

2星‘祸源点’最为倒霉的情况可能蹦出三只邪灵,钢铠鸦的技能需要往尽可能暴力输出方向roll。

此前1星‘祸源点’,随便有个输出技能都行。

收回钢铠鸦,再次召唤,技能列表随机变化。

“行,有钻啄就好。”

威力80的飞行系技能,核心输出。

其实钢翼也不错,考虑到邪物极有可能生活在湖水里,钢系攻击水系个体伤害减半,当前场地还是钻啄好。

普通系的乱击,除非倒霉蹦出一个飞行抗性的邪物,否则这个技能基本用不上。

然后是降低敌人速度的鬼面、强制对手发动攻击的挑衅。

“挺不错,如果把乱击替换成磨爪或者铁壁等的增益技能更好。”

暂时这样定下,不能为了一个技能不如意重新随机,下回从钢铠鸦技能池里摇出来的四技能未必有现在合适,想要完美得roll到猴年马月,或者说战局情况千变万化,没有绝对的完美配招。

当前位置,距离湖泊大约500米。

暂时收起钢铠鸦,并未解除它在休息室的美梦状态,相当于精灵球中未召唤的精灵,技能稳定在先前调整好的模式。

食梦梦同步,温久面前出现一个圆溜溜的球体。

变圆,提升1档物理防御,重复6次拉到满值。

此时在美梦乐园里玩耍的幽灵系只有怨影娃娃,还没在朋友手册上登录,不能用它同步消除人息。

收敛呼吸,温久熟练运用着教科书上指导的呼吸法门,二星资质对灵能简单运用,也可做到尽力压低存在感的状态。

通常湖泊边的植被大多是芦苇或者其他汁水较多的高草,眼前的‘祸源点’有所不同,周边环绕着类似于荆棘的藤蔓。

身上穿着黑金套装不怕被多刺植物划破,玩家的物理防御也足以忽略自然界普通范畴的扎手的家伙。

麻烦仅仅在于前进困难,时不时要给绊两下,踩断藤蔓还会发出脆响。

无比想念双弹瓦斯的漂浮特性…

啪嚓。

短刀砍断前方挡路的密集藤蔓团,温久明显感觉到手中武器变钝了。

掺入灵系材料打造的装备也会耗损、也会变钝或者产生豁口,需要专门的设备打磨和修复。

先完成眼前任务,等回到策略院再说。

蹲在半人高的藤蔓团后边,温久透过缝隙查看水面。

肉眼看去一切正常,
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