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132这不是外挂,这是修改过的官方程序!(1/2)

作者:无敌最持久
只不过,在技能的释放和战局的把握等方面,这就不单单是通过训练能够强化的,还要从大量实战,尤其是跟高手的对战当中慢慢磨练。.`

继续将白夜叉放在外挂副本里面跟神仙老爷爷唠嗑,宇文秀策打开了游戏客户端自带的装备编辑器。

【宇文秀策:不要一提到编辑器就想到外挂啊……这真的是官方程序哎!】

好吧……可能有一点加强……但真的是一点而已啊!

嗯……也许,没有一点那么少,但真的不……多……吧……

五十级正式开放装备编辑系统,玩家将不再拘泥于系统固定的升级路线。但是突破系统的桎梏,同样也是要付出相当大代价的。

这个代价,指的是达到相似的效果,需要更多的材料,以及更为高级的材料。这还不包括在设计过程中,耗费的种种心力以及实验资源。

游戏公司研部在定位装备编辑系统的时候,是这样描述的——本系统将为未来参与职业竞赛的选手,打造更为定制化的专属装备。

策划部的定位,往往决定了某项功能的顶点,或者说设计的本心,虽说在刚刚公测时就提及职业联赛,有些过于遥远,宣传的目的一目了然,但多少也表达了游戏公司的壮志雄心。

无论是现实还是虚拟,更人性化的定制服务往往意味着更高的成本,可也不能完全地排除,会有聪明人找到更低得门槛,更简洁的途径,实现更为经济化的专属定制。简言之,土豪做装备拼钞票,叼丝做装备靠扶老奶奶过马路修来的人品。

至于技术嘛……

华夏风格的游戏,在锻造系统方面,基本都会格外讲究五行相克。这五行既包含着打造装备的材料,更包含着其他各个方面的信息。诸如日月星辰的位置,即时刻;山川大河,五行风水,即地理位置;吐纳呼吸。五脏神邸,即锻造者本人。

此外,还有根据天地人三才延伸出的许多讲究,都会或多或少对锻造的结果产生影响。

如果有足够大的样本空间,玩家的确可以通过精密的计算。找到各种影响与突变的联系,突变的方向,数据变化的范围等等,但也仅仅是范围。如果不开挂,你永远无法将影响精确到具体的数值,然后体现在锻造的结果上,充其量计算出一个大略的数值范围。

而在这个数据范围之中,往往实际结果取中间数值的概率最大,越往两端趋近,也就是极大极小值的方向。概率骤减,也就是所谓的正态分布。

宇文秀策打算先用自己身上装备着的大剑,尝试着改造一下。虽说自定义编辑这个名字好听,看似可以天马星空的创造,但是其中设计细节暗含的条条框框一点儿都不少。

比如之前在天空之城的时候,如果不是郝爽带着宇文秀策,找到了那个非常隐蔽的锻造工坊,学习了大量幻想系武器的升级强化图纸,那么在自定义编辑器当中,你根本无法找到幻想系武器的细节。进行拼凑和调整,若是你打算凭借高的做图技术蛮干的话,哪怕完成了全部细节的设计,但是失败概率将无穷趋近于1%。真要是一不小心制作成功了,估计也是个只有模样没有属性的装饰品。

所以概括来说,《华夏传奇1i》获得装备的途径,目前只有两个。

先再说明一下,打怪与做任务,是几乎不可能给与或是掉落装备的。除非这副本的名字就叫——《这里有一把武器,能抢到算你厉害……》

【作者君:咦?这个副本听上去很有意思的说,要不我们找机会试试看?】

或者你跟某个牛掰的友好度爆表,人家直接送你点儿装备之类的。总之,传统的掉落获取,在《华夏传奇1i》根本无法作为得到装备的常规手段。

而两个获得装备的途径,其一是之前宇文秀策采用过的,直接去的铁匠铺,根据系统固有的强化与进阶路线,提供材料,系统给你制造。

有些材料可能获取起来有一定的困难,但是总体来说,通过努力,基本上都能得到自己想要的武器。只不过缺点也很明显,那就是这些装备会像它们一模一样的名称那样,属性也一模一样……

想选择不同的属性,那就去选择其他的锻造和强化路线就好了,同一条升级路线上锻造出来的装备,肯定是一模一样的(就像怪物猎人的装备系统),虽然玩家可以通过道具进行微调,比如说镶嵌之类的工艺,重铸工艺之类的,但是装备本身没有任何区别。

第二种获得途径呢,就是使用装备编辑器,进行自定义设计。

自定义设计听上去似乎很美,但实际上完全不是你根据字面意思想象中的那样。当玩家进入装备编辑器之后,并不是一个如同3d做图一样的设计画面,而更像是拥有很多的碎片的装备拼图游戏。

简而言之,就是将你获得的只能固定升级的系统图纸,进行了拆分,变成很多的锻造细节,通过对它们进行组合和调整,得到所谓的dy装备。

如果你系统图纸拥有得多,那么你可供选择的素材库就大,如果你解锁的系统升级路线少得可怜,
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